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INTERVIEW名人访谈

Siliconera《数码兽绝境求生》制作人羽生和正访谈

数码兽绝境求生制作人讲述搭档数码兽和命运亲密点数

《数码兽绝境求生》带来了一个机会,让人与数码兽踏上一种新的旅程,而在个人层面上风险或许会有些高。为了帮助人更好地知道应该期待什么,搭档数码兽如何,故事与音乐是如何形成的。美国游戏媒体Siliconera请到了制作人羽生和正谈了如何与电子怪兽同伴在世界中技术性生存。

《数码兽绝境求生》的一部分将讲述过去人类如何将数码兽误认为是妖怪的。故事中将会有什么样的暗示,能否给个例子,哪只数码兽或许被当作了某个著名的妖怪?

羽生:这部作品的一个主题是「数码兽是什么?」。数码兽已经在众多产品和电视动画、电影中被描绘过了,但每部作品的一些设定总是微妙地不同。这是因为不同的制作者对数码兽的解释各不相同。比如说,《数码兽大冒险》中数码兽被描绘为古来存在的生物,他们是与人类联结的「灵魂」的半身。另一方面,液晶游戏「数码怪兽」和动画《数码兽驯兽师》中,数码兽是自我进化的独自个体,被认为是数码世界中人类创造的AI程序。

在这部作品中,数码兽设定取自《数码兽大冒险》。

这部作品根据于一个思想:数码兽因现在被人类通过数码器械认知观察而被叫做「数码怪兽」,然而实际上数码兽是自古以来就与人类相依生活的存在,有时被叫做式神、妖怪或恶魔。我不能讲太细,但这种概念能更好地理解作品的主题。有些数码兽看上去像是恶灵,比如以狐狸精为原型的九尾狐兽,还有以克苏鲁为原型的达贡兽。而这些数码兽被人类看到的外形可能就是个理解作品主题的方法。

《数码兽绝境求生》的选择会多广泛?是否只有主要选择能改变故事,或是游戏时大大小小的选择都会?

羽生:有大量做选择的机会,比如对话选项、数码兽进化树等。

玩家能通过获得「亲密点数」进化数码兽,点数可以通过选择固定的对话选项积累。另外,玩家可以在战斗中选择特定的行动,根据选项积累「命运点数」。结果,玩家的怪兽将会根据「命运点数」产生变化的分歧,故事线也会改变。

《数码兽绝境求生》看起来有比大多数系列更黑暗的调调,多重结局中可能有角色死亡。这到底是怎么想出来的,另外还有什么成人要素吗?

羽生:数码兽游戏主线是《数码兽物语》和《数码兽世界》。《数码兽绝境求生》是与上述皆不同的挑战性作品。

《数码兽物语》和《数码兽世界》系列中,我们都想加入各种数码兽;因此,游戏核心基于训练方面。

在《数码兽绝境求生》中,故事线根据玩家与数码兽和其他角色的关系而改变,就像动画一样。《数码兽绝境求生》的独特之处在于其设定和故事会吸引数码兽粉丝,同时还有JRPG中常见的以经典回合制战斗为主的玩法。

关于角色的死亡,这个想法来自一个简单的问题:如果儿童迷路进入《数码兽大冒险》那样怪兽存在的世界,那不就是会危及生死的危险情境吗?

为什么万达南梦宫请三好智己为《数码兽绝境求生》作曲?

羽生:游戏的神秘世界与之前的数码兽作品的电子设定不同。而且,《数码兽绝境求生》的世界是当人们忘记它的存在就会消失的转瞬即逝的地方,让我想到了德彪西的《月光曲》和《亚麻色头发的少女》。因此我选择了基于钢琴的音乐,请求在之前游戏里作过优美音乐的三好智己先生为《数码兽绝境求生》工作。

我们已经知道亚古兽、猎鹰兽、佛洛拉兽和拉布拉兽将在《数码兽绝境求生》中出场。为什么选择这些角色作为拓真、稔、咲、葵的搭档?

羽生:制作数码兽游戏时,选择特定数码兽作为主要角色是很困难的。选择亚古兽作为主角的搭档是因为这部作品的灵感来自《数码兽大冒险》。感觉亚古兽是个适合展开来自不同视角的设定可能性的选择。同时,亚古兽是《数码兽大冒险》中主角的搭档,在这部作品中也将扮演同样重要的角色,但能根据玩家的选择进化。

其他的数码兽,是基于哪只数码兽还没有受过重视。而且,每只搭档数码兽会反映每个人类角色的内在感受和理想自我。猎鹰兽拥有勇敢强大的人格,反映出稔想要成为的理想英雄。拉布拉兽拥有不阿谀奉承而友好的人格,支撑不可靠的葵。数码兽的进化形态也基于角色在故事中的成长。

原文:Siliconera 作者:Jenni Lada 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2019年12月31日 19:26

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